Fidget spinner online
Para os pais
Um spinner grande para girar com o dedo
Um spinner grande que ocupa a tela. Deslize o dedo em volta dele e solte para fazê-lo girar, toque para dar um empurrãozinho ou encoste o dedo para pará-lo. Ele vai perdendo velocidade sozinho, como um de verdade sobre o rolamento, e o zumbido acompanha a rapidez.
Ajustes para os pais
Teclado: as setas para a esquerda e para a direita dão impulso.
Sobre este brinquedo
Um spinner grande de três braços ocupa a tela. Deslize o dedo em volta dele e solte: ele continua girando sozinho e vai desacelerando aos poucos, como um de verdade sobre o rolamento, com um zumbido que fica mais agudo e mais alto quanto mais rápido ele gira. Um toque rápido dá um empurrãozinho; um dedo encostado nele faz frear. Os pequenos, a partir de uns 3 anos, gostam do empurrão e das cores borradas; os maiores buscam o giro mais longo ou tentam parar o spinner num braço escolhido. O zumbido para assim que a página sai da tela e não volta sozinho.
Como brincar
Deslize o dedo em volta do centro e solte enquanto ele ainda está em movimento: quanto mais rápido o deslize, mais longo o giro. Toque na metade direita para empurrar no sentido horário e na metade esquerda para o outro lado. A seta redonda no alto para o spinner.
Para começar
Dê um deslize bem forte e veja quanto tempo ele continua girando. Depois tente pará-lo com delicadeza usando um dedo só, e fazê-lo girar de novo com três toques pequenos seguidos na mesma metade.
Bom saber
O ajuste de rolamento (nos ajustes acima) muda a rapidez com que ele desacelera; os três rolamentos foram escolhidos para parecer certos, e não copiados de spinners reais. Em alta velocidade, os braços podem parecer parados ou girando para trás: é efeito da tela, não do spinner.
Como os sons são feitos, com os números: Como os sons são feitos (em inglês).
Revisado em
Como girar
- Impulso: encoste perto da borda, deslize em volta do centro e solte no meio do movimento. Quanto mais rápido o dedo estiver na hora de soltar, mais rápido ele gira.
- Mais um empurrão: um impulso no mesmo sentido acrescenta velocidade; no sentido contrário, freia.
- Freio: encoste e segure parado. Como a ponta do dedo num spinner de verdade, ele desacelera rápido.
- Toque: um toque rápido dá um empurrão leve, o jeito mais fácil para crianças pequenas que ainda não pegaram o jeito do impulso. Metade direita, sentido horário; metade esquerda, o contrário.
- Girar devagar: com ele parado, arraste devagar e ele acompanha o dedo.
- Recomeçar: a seta redonda no alto para tudo na hora.
A física, em palavras simples
Duas coisas freiam um spinner. O rolamento tem um atrito pequeno e constante, que não depende da velocidade, e o ar empurra de volta com mais força quanto mais rápido ele gira. A página simula as duas, então um impulso forte perde velocidade depressa no começo e depois segue girando por bastante tempo. O movimento é calculado pela fórmula exata, e não ajustado quadro a quadro, então o spinner se comporta igual num celular lento e num notebook rápido. A fórmula e os tempos estão na página como os sons são feitos (em inglês).
Os três rolamentos
Um spinner gira sobre um rolamento de esferas: um anel de bolinhas que rolam entre uma pista interna e outra externa. Quanto mais lisas as bolinhas e menos graxa e sujeira no caminho, menor o atrito e mais longo o giro. Os fabricantes costumam vender esferas de cerâmica como a opção mais cara, e spinners baratos muitas vezes vêm com rolamentos de aço cheios de graxa grossa, que parecem ásperos e param logo. Os três ajustes daqui são pontos inventados nessa escala, não medidas de peças reais:
- Cerâmica lisa: quase sem atrito. Giros longos e silenciosos.
- Aço: o padrão do dia a dia. Um bom impulso gira bem mais de um minuto.
- Baratinho e áspero: muito atrito constante; até um impulso forte morre em cerca de meio minuto.
A troca vale na hora, mesmo no meio de um giro, então dá para sentir a mesma velocidade sumindo de jeitos diferentes.
Por que parece estranho em alta velocidade
Acima de algumas centenas de rpm, os braços podem parecer mais lentos, parados ou até girando ao contrário. É o mesmo efeito das rodas de carroça nos filmes: a tela se redesenha um número fixo de vezes por segundo, e quando o spinner avança quase exatamente o espaço de um braço entre dois quadros, o olho liga os braços errados. Um borrão suave aparece em alta velocidade para disfarçar.
Perguntas frequentes
Quanto tempo dura um giro?
No rolamento de aço, que é o padrão, um impulso forte e limpo gira bem mais de um minuto; um toque dura poucos segundos. O ajuste de rolamento acima muda a rapidez com que ele desacelera.
Por que o impulso não fez nada?
Se o dedo parou antes de sair da tela, conta como segurar, e segurar freia. Continue movendo o dedo enquanto solta, ou simplesmente toque para dar um empurrão.
Funciona com mouse?
Sim. Clique no spinner, arraste em círculo e solte ainda em movimento. As setas do teclado e os botões dos ajustes também funcionam.
O som é uma gravação?
Não. O zumbido é um ruído suave, filtrado de forma mais brilhante e mais alta conforme a velocidade sobe, criado no seu aparelho.
Por que a página não rola quando meu filho desliza o dedo no brinquedo?
Para que o deslize gire o spinner em vez de mover a página ou dar zoom. Para descer até esta parte, use a faixa logo abaixo do brinquedo.
É adequado para crianças pequenas?
É uma página só, sem anúncios, chat, login nem links para fora no brinquedo, e os giros não saem do aparelho; o que o site recebe das visitas está na política de privacidade. O botão grande do alto-falante desliga o zumbido.
Para que lado devo girar?
Tanto faz. Impulsos no sentido horário e no anti-horário funcionam igual, e um impulso contra o giro funciona como freio.
Ele continua girando se eu trocar de aba?
A física acompanha o tempo, então quando você volta o spinner mostra a velocidade que ele teria de verdade naquele momento. Os navegadores param de desenhar abas escondidas, por isso o zumbido não toca enquanto você está fora.