Caleidoscopio
Para madres y padres
Un caleidoscopio que se gira con el dedo
Como el tubo de cartón con cuentas al fondo, pero sin tener que mirarlo a contraluz: se gira, los colores caen en su sitio y se vuelve a girar. Cada vuelta deja un dibujo nuevo que los espejos repiten seis veces.
Ajustes para madres y padres
Sobre este juguete
Una ventana redonda muestra un dibujo en forma de estrella hecho con cuentas de colores: círculos, triángulos, rombos y óvalos en ocho colores. Al arrastrar un dedo en círculo sobre la ventana, el tubo gira; la imagen gira con él y las cuentas de dentro caen y se recolocan, y los espejos repiten esa colocación seis veces. Un toque sacude el tubo. Ningún dibujo sale exactamente igual que otro. A los tres años encanta la sacudida; desde los cinco, muchos niños giran despacio para ver resbalar cuentas sueltas y oír los tintineos de cristal al caer. Las cuentas no suenan hasta el primer toque.
Cómo se juega
Pon un dedo sobre la imagen y muévelo en círculo, despacio o deprisa. Toca una vez para agitar las cuentas. La flecha circular de arriba rellena el tubo con una mezcla nueva de cuentas y lo devuelve a su posición inicial.
Para empezar
Gíralo muy despacio y sigue con la vista una sola cuenta mientras resbala de un sitio a otro; después gíralo deprisa y mira cómo cambia el dibujo entero de golpe. Termina con dos o tres toques seguidos para verlas saltar.
Conviene saber
Solo un dedo gira el tubo cada vez. Las cuentas suenan con un tintineo discreto cuando chocan, como mucho ocho veces por segundo, así que hasta un giro rápido suena suave. Con «Reducir movimiento», la gravedad es más blanda y las sacudidas, más pequeñas.
Cómo se hacen los sonidos, con todas sus cifras: Cómo se hacen los sonidos (en inglés).
Revisado el
Cómo funciona un caleidoscopio
Un caleidoscopio de verdad lleva dentro dos espejos largos colocados en ángulo y, al fondo, una pequeña cámara con cuentas o cristalitos sueltos. Al mirar por el tubo se ven las cuentas entre los espejos, sus reflejos y los reflejos de los reflejos, ordenados en círculo. Con los espejos a 60 grados, esa porción aparece seis veces: tres tal cual y tres invertidas, y por eso el dibujo siempre tiene seis puntas. Este juguete hace lo mismo con imágenes: dibuja la porción de la cámara que queda entre dos espejos imaginarios y la repite, invirtiendo una copia sí y otra no.
Las cuentas están sueltas y la gravedad las lleva hacia abajo. Al girar el tubo, el «abajo» cambia de sitio dentro de él, y las cuentas ruedan y resbalan a otro lugar. De ahí sale todo el cambio: lo único que es al azar es la mezcla inicial.
Juegos para hacer juntos
- Busca un color: se dice un color y se gira hasta que haya mucho de él en el centro.
- Foto fija: girar, parar y describir el dibujo: ¿una flor, un copo de nieve, una estrella?
- Sacudida: tocar varias veces seguidas y ver saltar las cuentas.
- Inventar uno: mirar un objeto real (una hoja, un juguete) e imaginarlo repetido seis veces alrededor de un punto.
Cómo prepararlo
La ventana redonda es tan grande como permite la pantalla, así que una tableta en cualquier orientación da la mejor vista. Para girar basta un dedo en cualquier punto de la imagen, moviéndolo en círculo como quien remueve una olla. A los más pequeños les suele resultar más fácil tocar, y cada toque agita las cuentas en un dibujo nuevo. Si tanto color en movimiento resulta excesivo para alguien, «Reducir movimiento» en los ajustes de arriba hace que caigan con más suavidad.
Los tintineos salen de las cuentas al chocar entre sí y con la pared; cada color tiene su nota dentro de una escala de cinco notas, así que siempre suenan bien juntas. La imagen solo se anima mientras se mueven cuentas, y en un dispositivo lento el tubo lleva menos cuentas para seguir fluido. Más sobre los tintineos en la página How the sounds work (en inglés).
Preguntas frecuentes
¿Se puede dibujar en él?
En este no: funciona como un caleidoscopio real, con cuentas que caen al girar. Para dibujar está pintar con el dedo.
¿Por qué el dibujo siempre tiene seis puntas?
Los dos espejos forman 60 grados, y 360 entre 60 da seis. Una copia sí y otra no es la imagen en espejo.
¿Qué hace la flecha circular?
Rellena el tubo con una mezcla nueva de cuentas y lo vuelve a la posición inicial.
¿Hace mucho ruido?
Los tintineos son discretos y no pasan de ocho por segundo. El botón grande de sonido, arriba, los apaga.
¿Se puede usar con teclado?
Sí. Selecciona la imagen con Tab, gírala con las flechas izquierda y derecha y agítala con la barra espaciadora o Intro.
¿Se guarda algo?
No. Cada visita empieza con una mezcla nueva de cuentas, y no se guarda ni se envía nada.