# Fidget spinner online

## Um spinner grande para girar com o dedo

Um spinner grande que ocupa a tela. Deslize o dedo em volta dele e solte para fazê-lo girar, toque para dar um empurrãozinho ou encoste o dedo para pará-lo. Ele vai perdendo velocidade sozinho, como um de verdade sobre o rolamento, e o zumbido acompanha a rapidez.

## Sobre este brinquedo

Um spinner grande de três braços ocupa a tela. Deslize o dedo em volta dele e solte: ele continua girando sozinho e vai desacelerando aos poucos, como um de verdade sobre o rolamento, com um zumbido que fica mais agudo e mais alto quanto mais rápido ele gira. Um toque rápido dá um empurrãozinho; um dedo encostado nele faz frear. Os pequenos, a partir de uns 3 anos, gostam do empurrão e das cores borradas; os maiores buscam o giro mais longo ou tentam parar o spinner num braço escolhido. O zumbido para assim que a página sai da tela e não volta sozinho.

### Como brincar

Deslize o dedo em volta do centro e solte enquanto ele ainda está em movimento: quanto mais rápido o deslize, mais longo o giro. Toque na metade direita para empurrar no sentido horário e na metade esquerda para o outro lado. A seta redonda no alto para o spinner.

### Para começar

Dê um deslize bem forte e veja quanto tempo ele continua girando. Depois tente pará-lo com delicadeza usando um dedo só, e fazê-lo girar de novo com três toques pequenos seguidos na mesma metade.

### Bom saber

O ajuste de rolamento (nos ajustes acima) muda a rapidez com que ele desacelera; os três rolamentos foram escolhidos para parecer certos, e não copiados de spinners reais. Em alta velocidade, os braços podem parecer parados ou girando para trás: é efeito da tela, não do spinner.

Como os sons são feitos, com os números: [Como os sons são feitos](https://fidgetkey.com/how-the-sounds-work/#fidget-spinner) (em inglês).

Revisado em 11/10/2026

## Como girar

- **Impulso:** encoste perto da borda, deslize em volta do centro e solte no meio do movimento. Quanto mais rápido o dedo estiver na hora de soltar, mais rápido ele gira.
- **Mais um empurrão:** um impulso no mesmo sentido acrescenta velocidade; no sentido contrário, freia.
- **Freio:** encoste e segure parado. Como a ponta do dedo num spinner de verdade, ele desacelera rápido.
- **Toque:** um toque rápido dá um empurrão leve, o jeito mais fácil para crianças pequenas que ainda não pegaram o jeito do impulso. Metade direita, sentido horário; metade esquerda, o contrário.
- **Girar devagar:** com ele parado, arraste devagar e ele acompanha o dedo.
- **Recomeçar:** a seta redonda no alto para tudo na hora.

## A física, em palavras simples

Duas coisas freiam um spinner. O rolamento tem um atrito pequeno e constante, que não depende da velocidade, e o ar empurra de volta com mais força quanto mais rápido ele gira. A página simula as duas, então um impulso forte perde velocidade depressa no começo e depois segue girando por bastante tempo. O movimento é calculado pela fórmula exata, e não ajustado quadro a quadro, então o spinner se comporta igual num celular lento e num notebook rápido. A fórmula e os tempos estão na página [como os sons são feitos](https://fidgetkey.com/how-the-sounds-work/#fidget-spinner) (em inglês).

## Os três rolamentos

Um spinner gira sobre um rolamento de esferas: um anel de bolinhas que rolam entre uma pista interna e outra externa. Quanto mais lisas as bolinhas e menos graxa e sujeira no caminho, menor o atrito e mais longo o giro. Os fabricantes costumam vender esferas de cerâmica como a opção mais cara, e spinners baratos muitas vezes vêm com rolamentos de aço cheios de graxa grossa, que parecem ásperos e param logo. Os três ajustes daqui são pontos inventados nessa escala, não medidas de peças reais:

- **Cerâmica lisa**: quase sem atrito. Giros longos e silenciosos.
- **Aço**: o padrão do dia a dia. Um bom impulso gira bem mais de um minuto.
- **Baratinho e áspero**: muito atrito constante; até um impulso forte morre em cerca de meio minuto.

A troca vale na hora, mesmo no meio de um giro, então dá para sentir a mesma velocidade sumindo de jeitos diferentes.

## Por que parece estranho em alta velocidade

Acima de algumas centenas de rpm, os braços podem parecer mais lentos, parados ou até girando ao contrário. É o mesmo efeito das rodas de carroça nos filmes: a tela se redesenha um número fixo de vezes por segundo, e quando o spinner avança quase exatamente o espaço de um braço entre dois quadros, o olho liga os braços errados. Um borrão suave aparece em alta velocidade para disfarçar.

## Perguntas frequentes

### Quanto tempo dura um giro?

No rolamento de aço, que é o padrão, um impulso forte e limpo gira bem mais de um minuto; um toque dura poucos segundos. O ajuste de rolamento acima muda a rapidez com que ele desacelera.

### Por que o impulso não fez nada?

Se o dedo parou antes de sair da tela, conta como segurar, e segurar freia. Continue movendo o dedo enquanto solta, ou simplesmente toque para dar um empurrão.

### Funciona com mouse?

Sim. Clique no spinner, arraste em círculo e solte ainda em movimento. As setas do teclado e os botões dos ajustes também funcionam.

### O som é uma gravação?

Não. O zumbido é um ruído suave, filtrado de forma mais brilhante e mais alta conforme a velocidade sobe, criado no seu aparelho.

### Por que a página não rola quando meu filho desliza o dedo no brinquedo?

Para que o deslize gire o spinner em vez de mover a página ou dar zoom. Para descer até esta parte, use a faixa logo abaixo do brinquedo.

### É adequado para crianças pequenas?

É uma página só, sem anúncios, chat, login nem links para fora no brinquedo, e os giros não saem do aparelho; o que o site recebe das visitas está na [política de privacidade](https://fidgetkey.com/pt/politica-de-privacidade/). O botão grande do alto-falante desliga o zumbido.

### Para que lado devo girar?

Tanto faz. Impulsos no sentido horário e no anti-horário funcionam igual, e um impulso contra o giro funciona como freio.

### Ele continua girando se eu trocar de aba?

A física acompanha o tempo, então quando você volta o spinner mostra a velocidade que ele teria de verdade naquele momento. Os navegadores param de desenhar abas escondidas, por isso o zumbido não toca enquanto você está fora.
