# Fidget spinner virtuel

## Un fidget spinner à l'écran

Un grand spinner qui occupe tout l'écran. Un glissé autour du centre le lance, un toucher lui donne une petite poussée, un doigt posé l'arrête. Il ralentit de lui-même, comme un vrai sur son roulement, et son ronronnement monte avec la vitesse.

## À propos de ce jouet

Un grand spinner à trois branches remplit l'écran. On glisse le doigt autour et on lâche : il continue de tourner seul et ralentit doucement, comme un vrai spinner sur son roulement, avec un ronronnement qui devient plus aigu et plus fort quand il accélère. Un toucher rapide lui donne une petite poussée ; un doigt posé dessus le freine. Les petits, dès 3 ans, aiment la poussée et les couleurs qui se mélangent ; les plus grands visent le plus long tour ou essaient de l'arrêter sur une branche choisie. Le ronronnement cesse dès que la page passe en arrière-plan et ne repart pas tout seul.

### Comment jouer

Glisser le doigt autour du centre et lâcher pendant que le doigt bouge encore : plus le geste est rapide, plus le spinner tourne longtemps. Toucher la moitié droite le pousse dans le sens des aiguilles d'une montre, la moitié gauche dans l'autre sens. La flèche ronde en haut l'arrête.

### Pour un premier essai

Donnez-lui un grand élan et regardez combien de temps il tourne. Ensuite, essayez de l'arrêter tout doucement avec un seul doigt, puis de le relancer avec trois petits touchers successifs sur la même moitié.

### Bon à savoir

Le réglage du roulement (dans les réglages ci-dessus) change la vitesse à laquelle il ralentit ; les trois roulements sont choisis pour être agréables, pas copiés sur de vrais spinners. À grande vitesse, les branches peuvent sembler immobiles ou tourner à l'envers : c'est l'écran qui crée cette illusion, pas le spinner.

La fabrication des sons, chiffres à l'appui : [Comment les sons sont faits](https://fidgetkey.com/how-the-sounds-work/#fidget-spinner) (en anglais).

Revu le 11/10/2026

## Comment le faire tourner

- **Lancer :** appuyer près du bord, glisser autour du centre et lâcher en plein mouvement. Plus le doigt va vite au moment où il quitte l'écran, plus le spinner tourne vite.
- **Relancer :** un nouveau glissé dans le même sens ajoute de la vitesse ; un glissé à contresens le ralentit.
- **Freiner :** appuyer et rester immobile. Comme un doigt sur un vrai spinner, il ralentit vite.
- **Pousser :** un toucher rapide donne une petite poussée, le plus simple pour les petits qui ne savent pas encore lancer. À droite pour le sens horaire, à gauche pour l'autre sens.
- **Tourner lentement :** à l'arrêt, un glissé doux le fait suivre le doigt.
- **Recommencer :** la flèche ronde en haut l'arrête net.

## La physique, en deux mots

Deux choses ralentissent un spinner. Le roulement freine un peu, toujours de la même façon, quelle que soit la vitesse, et l'air résiste d'autant plus qu'il tourne vite. La page calcule les deux : un lancer puissant perd beaucoup de vitesse au début, puis le spinner continue longtemps sur sa lancée. Le mouvement suit la formule exacte au lieu d'être corrigé image par image, donc il se comporte pareil sur un téléphone lent et sur un ordinateur rapide. La formule et les durées exactes sont sur la page [comment les sons sont faits](https://fidgetkey.com/how-the-sounds-work/#fidget-spinner) (en anglais).

## Trois roulements au choix

Un spinner tourne sur un roulement à billes : un anneau de petites billes qui roulent entre une bague intérieure et une bague extérieure. Plus les billes sont lisses et moins il y a de graisse et de poussière, plus le tour dure. Les fabricants présentent souvent les billes en céramique comme le haut de gamme, tandis que les spinners bon marché ont des roulements en acier remplis de graisse épaisse, qui accrochent et s'arrêtent vite. Les trois réglages sont des points inventés sur cette échelle, pas des mesures de vraies pièces :

- **Céramique lisse :** très peu de frottement, de longs tours silencieux.
- **Acier :** le réglage par défaut ; un bon lancer tourne bien plus d'une minute.
- **Premier prix qui gratte :** beaucoup de frottement, même un lancer puissant s'éteint en une trentaine de secondes.

Le changement s'applique tout de suite, même en plein tour.

## Pourquoi il paraît bizarre à grande vitesse

Au-delà de quelques centaines de tours par minute, les branches peuvent sembler ralentir, s'immobiliser ou tourner à l'envers. C'est l'effet stroboscopique, celui des roues de diligence dans les vieux westerns : l'écran se redessine un nombre fixe de fois par seconde, et quand le spinner tourne presque exactement d'un écart de branche entre deux images, l'œil relie les mauvaises branches. Un léger flou apparaît à grande vitesse pour l'adoucir.

## Questions fréquentes

### Combien de temps dure un tour ?

Avec le roulement en acier, réglage par défaut, un lancer franc et puissant tourne bien plus d'une minute ; une poussée d'un toucher dure quelques secondes. Le réglage du roulement, ci-dessus, change la vitesse à laquelle il ralentit.

### Pourquoi mon lancer n'a-t-il rien fait ?

Si le doigt s'est arrêté avant de se lever, le geste compte comme un appui, qui freine. Il faut lâcher en plein mouvement, ou simplement toucher pour pousser.

### Ça marche avec une souris ?

Oui : cliquez sur le spinner, décrivez un cercle et relâchez en bougeant encore. Les flèches du clavier et les boutons des réglages fonctionnent aussi.

### Pourquoi la page ne défile-t-elle pas quand mon enfant glisse sur le jouet ?

Pour que le glissé fasse tourner le spinner au lieu de déplacer ou d'agrandir la page. Pour descendre jusqu'ici, utilisez la bande juste sous le jouet.

### Est-ce adapté aux jeunes enfants ?

C'est une seule page, sans publicité, messagerie, connexion ni lien extérieur dans le jouet, et les tours restent sur l'appareil ; la [page confidentialité](https://fidgetkey.com/fr/confidentialite/) explique ce que le site fait des visites. Le gros bouton haut-parleur coupe le ronronnement.

### Dans quel sens faut-il le lancer ?

Dans les deux. Les lancers dans un sens ou dans l'autre se comportent pareil, et un lancer à contresens sert de frein.

### Le spinner continue-t-il si je change d'onglet ?

La physique garde la trace du temps : au retour, le spinner affiche la vitesse qu'il aurait vraiment à ce moment-là. Les navigateurs suspendent l'affichage des onglets cachés, donc on n'entend pas le ronronnement pendant l'absence.

### Le son est-il un enregistrement ?

Non. Le ronronnement est un souffle doux, filtré plus brillant et plus fort à mesure que la vitesse monte, fabriqué sur votre appareil.
