# Busy board virtuel

## Bouton à crans, curseur et molette

De petits tics satisfaisants en trois grandes pièces : un bouton de 24 crans qui tourne sans fin, un curseur qui cliquette à chaque position et une molette striée à rouler du doigt. Lentement, on entend chaque clic ; vite, on entend un cliquet.

## À propos de ce jouet

Trois grandes pièces qui font tic : un bouton de 24 crans qui tourne indéfiniment, un curseur vertical de 21 positions et une molette striée à faire rouler du doigt. Chaque cran produit son propre petit tic : tourner lentement donne des clics séparés, tourner vite donne un cliquetis continu. C'est une version à l'écran du busy board pour les enfants dès 3 ans : un doigt fait tourner le bouton, et un deuxième doigt ne peut pas le lui prendre. Les plus grands essaient de poser le curseur pile sur la dernière position ou comptent les tics d'un tour complet.

### Comment jouer

Glisser le doigt autour du bouton pour le tourner, ou le toucher pour avancer de trois crans. Faire monter et descendre la poignée jaune du curseur. Rouler la molette en la faisant glisser vers le haut ou le bas. La flèche ronde en haut remet tout au départ.

### Pour un premier essai

Tournez le bouton d'un tour complet, lentement, en comptant les tics à voix haute : il y en a 24. Puis faites-le tourner très vite et écoutez les tics se fondre en un cliquetis.

### Bon à savoir

Le son démarre au premier toucher ou à la première touche du clavier. Sur iPhone, aucune vibration n'est possible pour les sites, et le mode silencieux coupe le son des pages web sauf si « Jouer même en mode silencieux » est coché ci-dessus. Chaque pièce ne suit que le premier doigt posé : un second doigt ne peut pas la prendre.

La fabrication des sons, chiffres à l'appui : [Comment les sons sont faits](https://fidgetkey.com/how-the-sounds-work/#knobs-and-sliders) (en anglais).

Revu le 11/10/2026

## Pourquoi les crans plaisent

Un cran, c'est une petite encoche dans laquelle une pièce mobile vient tomber : une bille ou une lamelle à ressort passe une bosse et se loge dans le creux suivant. On le sent comme une légère résistance et on l'entend comme un tic. Les boutons de volume, les molettes d'appareil photo et les roulettes de souris en ont tous, car le tic indique exactement de combien on a tourné sans regarder. Ici, chaque cran franchi joue un tic bref. Tourné vite, le bouton enchaîne les tics en cliquetis ; tourné lentement, on peut les compter.

## Les trois pièces

- **Bouton à crans :** 24 crans par tour, sans butée, il peut donc tourner indéfiniment. Un toucher rapide le fait avancer de trois crans (côté droit pour le sens horaire), le plus simple pour les petits ; les réglages ci-dessus indiquent sur quel cran il se trouve. On peut aussi glisser en cercle autour du centre, utiliser la molette d'une souris, ou les flèches du clavier (Page précédente et Page suivante sautent six crans).
- **Curseur à crans :** 21 positions (de 0 à 20), vertical, avec une grosse poignée ronde. On fait glisser la poignée (ou n'importe quel point du curseur) ; au clavier, les flèches le déplacent d'un cran.
- **Molette :** on la fait glisser vers le haut ou le bas, comme une roulette de souris sous le pouce. Un tic tous les quelques pixels.
- **Recommencer :** la flèche ronde en haut remet le bouton sur 0 et le curseur au milieu.

Même en tournant très vite, chaque cran garde son tic : les tics se rapprochent, si bien qu'un tour rapide sonne comme un cliquet plutôt qu'un bourdonnement, et le son s'arrête quand la main s'arrête. L'espacement des tics est expliqué sur la page [comment les sons sont faits](https://fidgetkey.com/how-the-sounds-work/#knobs-and-sliders) (en anglais).

## Des crans partout autour de nous

Une fois qu'on y prête l'oreille, on en trouve partout. La roulette d'une souris clique à chaque ligne. Le bouton de ventilation d'une voiture saute d'une vitesse à l'autre. Un bouton de four a un cran bien marqué sur « arrêt ». Certains boutons s'arrêtent aux deux bouts ; d'autres, comme celui de cette page, tournent sans fin et ne font que compter les pas. Ces boutons sans fin reposent souvent sur un encodeur rotatif, qui signale « un pas dans ce sens » plutôt qu'une position absolue : c'est pour cela que le nombre revient à 0 après 23 au lieu de buter.

Petits défis : faire exactement un tour complet (le nombre doit revenir à son point de départ) ; fermer les yeux, tourner jusqu'à 12 à l'oreille, puis vérifier ; monter le curseur de 0 à 20 aussi lentement que possible, un tic à la fois.

## Questions fréquentes

### Le bouton a-t-il un maximum ?

Non. C'est un bouton sans fin, comme le bouton de volume de beaucoup de voitures. Le nombre repasse simplement de 23 à 0.

### Un tour rapide fait-il tic à chaque cran ?

Oui, un tour complet joue les 24 tics, plus serrés quand on va vite. Seul un tour vraiment déchaîné en saute quelques-uns, pour que le son ne traîne jamais après l'arrêt de la main.

### Peut-on l'utiliser seulement au clavier ?

Oui. Tab pour aller sur le bouton, le curseur ou la molette, puis les flèches.

### Ça marche sur téléphone ?

Oui. Sur Android avec Chrome, on sent aussi une petite vibration à chaque cran si la vibration est activée dans les réglages ci-dessus.

### Les tics sont-ils enregistrés ?

Non. Chacun est un son très bref, une petite résonance suivie d'un clic, fabriqué sur votre appareil.

### Peut-on tourner le bouton à l'envers ?

Oui. Il compte chaque cran dans les deux sens ; en revenant en arrière, le nombre baisse et ça fait toujours tic.

### Pourquoi la page ne défile-t-elle pas quand mon enfant glisse sur le jouet ?

Pour que le geste tourne le bouton et roule la molette au lieu de déplacer ou d'agrandir la page. Pour descendre jusqu'ici, utilisez la bande juste sous le jouet.

### Le bouton garde-t-il sa position ?

Pas d'une visite à l'autre. À chaque ouverture, le bouton repart de 0 et le curseur du milieu, comme un jouet neuf. Rien n'est compté ni enregistré.
