# Fidget spinner virtual

## Un fidget spinner en la pantalla

Un spinner grande que ocupa toda la pantalla. Desliza el dedo a su alrededor y suéltalo para que gire, tócalo para darle un empujoncito o apoya un dedo para frenarlo. Se va parando solo, como uno de verdad sobre su rodamiento, y zumba más fuerte cuanto más rápido va.

## Sobre este juguete

Un spinner grande de tres brazos llena la pantalla. Si se desliza el dedo a su alrededor y se suelta, sigue girando solo y se va frenando poco a poco, como uno real sobre su rodamiento, con un zumbido que se vuelve más agudo y más fuerte cuanto más deprisa va. Un toque rápido le da un pequeño empujón; un dedo apoyado encima lo frena. A los más pequeños, desde los tres años, les gusta el empujón y ver cómo se mezclan los colores; los mayores buscan el giro más largo o intentan pararlo en un brazo concreto. El zumbido se corta en cuanto la página pasa a segundo plano y no vuelve a empezar por sí solo.

### Cómo se juega

Desliza el dedo alrededor del centro y suéltalo mientras todavía se mueve: cuanto más rápido el gesto, más largo el giro. Toca la mitad derecha para empujarlo en sentido horario y la izquierda para el sentido contrario. La flecha circular de arriba lo detiene.

### Para empezar

Dale un buen impulso de una sola pasada y mira cuánto tiempo aguanta girando. Luego prueba a frenarlo con suavidad con un solo dedo, y a ponerlo en marcha otra vez con tres toques pequeños seguidos.

### Conviene saber

El ajuste de rodamiento (en los ajustes de arriba) cambia lo rápido que se frena; los tres tipos están elegidos para que se sientan bien, no copiados de spinners reales. A gran velocidad, los brazos pueden parecer quietos o girar hacia atrás: es cosa de la pantalla, no del spinner.

Cómo se hacen los sonidos, con todas sus cifras: [Cómo se hacen los sonidos](https://fidgetkey.com/how-the-sounds-work/#fidget-spinner) (en inglés).

Revisado el 11/10/2026

## Cómo hacerlo girar

- **Impulso:** apoya el dedo cerca del borde, deslízalo alrededor del centro y suéltalo sin dejar de moverlo. Cuanto más rápido vaya el dedo al soltarlo, más rápido gira.
- **Más impulso:** otro deslizamiento en el mismo sentido mientras gira le suma velocidad; en sentido contrario, lo frena.
- **Freno:** aprieta y quédate quieto. Igual que una yema sobre un spinner real, lo para enseguida.
- **Toque:** un toque rápido le da un empujón suave, la forma más fácil de empezar para quien todavía no domina el impulso. La mitad derecha lo empuja en sentido horario y la izquierda, al revés.
- **Giro lento:** con el spinner parado, arrastra despacio y sigue al dedo.
- **Empezar de nuevo:** la flecha circular de arriba lo para en seco.

## La física, sin fórmulas

Dos cosas frenan un spinner. El rodamiento tiene un pequeño rozamiento constante, que no depende de la velocidad, y el aire empuja más cuanto más deprisa gira. Esta página tiene en cuenta las dos, así que un impulso fuerte pierde velocidad rápido al principio y luego sigue girando mucho rato. El movimiento se calcula con la fórmula exacta y no fotograma a fotograma, de modo que se comporta igual en un teléfono lento que en uno rápido. La fórmula y los tiempos están en la página [How the sounds work](https://fidgetkey.com/how-the-sounds-work/#fidget-spinner) (en inglés).

## Los tres rodamientos

Un spinner gira sobre un rodamiento de bolas: un anillo de bolitas que ruedan entre dos aros. Cuanto más lisas son las bolas y menos grasa y suciedad hay por medio, menos frena y más dura el giro. Las bolas de cerámica se suelen anunciar como lo mejor; los spinners baratos llevan a menudo acero con grasa espesa, que se nota áspero y se para pronto. Los tres ajustes de aquí son puntos inventados en esa escala, no medidas de piezas reales:

- **Cerámica suave**: casi sin rozamiento. Giros largos y silenciosos.
- **Acero**: el de siempre. Un buen impulso dura bastante más de un minuto.
- **Barato y áspero**: mucho rozamiento constante; hasta un impulso fuerte se apaga en torno al medio minuto.

El cambio de rodamiento se aplica al momento, incluso en pleno giro.

## Por qué se ve raro a toda velocidad

Por encima de unos cientos de rpm, los brazos pueden parecer quietos o incluso girar al revés. Es el efecto de la rueda de carreta: la pantalla se redibuja un número fijo de veces por segundo, y cuando el spinner avanza casi exactamente la distancia entre dos brazos de un dibujo al siguiente, el ojo empareja los brazos equivocados. A las cámaras de cine les pasa lo mismo. A gran velocidad aparece un desenfoque suave que lo disimula.

## Preguntas frecuentes

### ¿Cuánto dura un giro?

Con el rodamiento de acero, que viene por defecto, un impulso fuerte y limpio sigue girando bastante más de un minuto; un toque dura unos segundos. El ajuste de rodamiento cambia lo rápido que se frena.

### ¿Por qué un deslizamiento no ha hecho nada?

Si el dedo se detuvo antes de levantarse, cuenta como apoyo, y eso frena. Hay que soltar mientras el dedo todavía se mueve, o simplemente tocar para darle un empujón.

### ¿Funciona con ratón?

Sí. Aprieta sobre el spinner, arrastra en círculo y suelta sin dejar de mover. Las flechas del teclado y los botones de los ajustes también sirven.

### ¿El zumbido es una grabación?

No. Es un ruido suave que se filtra más brillante y más fuerte a medida que sube la velocidad, generado en tu dispositivo.

### ¿Por qué no se mueve la página cuando el niño desliza el dedo sobre el juguete?

Para que el gesto haga girar el spinner en lugar de desplazar la página o hacer zoom. Para bajar hasta aquí, usa la franja que hay justo debajo del juguete.

### ¿Es adecuado para niños pequeños?

Es una sola página sin anuncios, chat, registro ni enlaces externos en el juguete, y los giros no salen del dispositivo; cómo trata el sitio las visitas se explica en la [página de privacidad](https://fidgetkey.com/es/privacidad/). El botón grande de sonido apaga el zumbido.

### ¿Hacia qué lado hay que girarlo?

Da igual. Los impulsos en sentido horario y antihorario se comportan igual, y uno en contra del giro funciona como freno.

### ¿Sigue girando si cambio de pestaña?

La física lleva la cuenta del tiempo, así que al volver el spinner muestra la velocidad que tendría de verdad en ese momento. Los navegadores dejan de dibujar las pestañas ocultas, así que mientras tanto no se oye el zumbido.
